5G的最大應用就在物聯網,NCC已針對物聯網,階段性釋出頻譜資源供廠商使用,包括免執照的4個頻段,以及執照制的兩個頻段。NCC副主委兼發言人翁柏宗表示,5G獲利來源、感知層約占兩成、網路連接層1成、集成層則占7成,換言之,5G最大獲利來源其實就在加值應用服務。

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物聯網已被視為全球經濟的焦點,也是我國數位經濟發展的契機,NCC已完成指定040開頭做為電信級物聯網號碼使用,首次申請可獲核配500萬門,再次申請最高核配數量為250萬門,與傳統數據或語音用途相較,均屬大幅放寬。翁柏宗認為,台灣早一點宣布保留040號碼供物聯網使用,可以讓業者提早開發車聯網、毫米波等相關產品,促進電信事業之產業競爭力。

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NCC指出,目前物聯網技術所使用的頻譜,國際上主要聚焦在800MHz、900MHz、2.4GHz及5.8GHz的免執照頻段或電信業者使用之授權頻譜。翁柏宗表示,我國在頻率規畫力求與國際接軌,免執照頻段部分,922~928MHz、2.4GHz及5GHz已開放使用,920~925MHz供低功率物聯網使用。另外,還將於800MHz頻段規畫部分頻率供台電公司智慧型電表基礎建設(AMI)使用,屬於實驗性質的頻段。至於執照頻段部分,則採技術中立原則,既有電信業者可以在900/1800MHz頻段發展物聯網。NCC強調,電信級IoT所使用的頻率,考量物聯網之廣域網路需求及頻率涵蓋特性,未來仍可能以1GHz以下頻譜為主。電信級IoT網路平台層的監理方面,基本上也將朝向低度管理。而NCC正進行匯流修法中,也已將IoT之未來發展納入考量,「電信管理法草案」將賦予IoT使用頻率等資源及網路設置更多彈性;「數位通訊傳播法草案」可為IoT服務釐訂內容應用相關法制框架,NCC表示,彙整各界意見後,將盡速提請行政院審議。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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新聞來源: 魔方網※以下為新聞稿原文

《混沌武林》將於4月30日11時強勢登場,勞動節好康大禮送不停!

自創獨門絕技,成就一代宗師!

2015硬派自由武俠風,開創手遊先河,無職業設定的形式,打破江湖規矩,呈現出一個不一樣的武俠世界;百變玩法,飽滿劇情圓江湖夢,全方位自由培養,上百位武俠任意組合。鏢行天下、決戰巔峰、勇奪百勝、運籌帷幄,江湖味十足的眾多多線路發展,不管是一統天下,還是浪跡天涯,都可以給你無限可能!

純硬派武俠風手遊,除了繼承了目前市場上的精華之外,在畫面表現上更加精緻傳神,更宏大的世界觀穿插在多樣化的場景中,同時在玩法上賦予了創新,力求做到最好。其中最為突出的核心特色玩法就是自創武學和武俠招募。

自創絕學 成就最夯自由武俠

不同於以往的遊戲有明確的職業定位,《混沌武林》全方位360°無死角給玩家還原一個全自由堪比真實武林的江湖世界。不僅遊戲角色沒有固定的職業發展方向,可以讓玩家按自己的構想隨意打造一位任意走向的武俠;而且在裝備屬性上,讓玩家可以根據自己的發展路線作出不同的選擇;特別是自創武學系統的設定,更是讓遊戲的自由度提升到了極致!全自由的主題武俠風,給在職業道路上憋壞了的眾多武俠們新的呼吸空間,擺脫"束縛"還你自由江湖!

登入每日豪禮相送,沖級線上頂級道具不用愁;幫戰激情十步一殺,三路推進誰能爭雄?一己之力改變江湖

客棧招募俠客,打造完美陣容

《混沌武林》的俠客系統,新加入獨一無二的酷炫絕技、趣味搭配的緣分系統、極致簡單的俠客養成玩法,讓你一秒化身武林高手!在《混沌武林》的江湖中,豪俠們可以通過客棧進行俠客招募,獲得不同品質的俠客。而每個特色俠客都有各自專屬的酷炫絕技,還有高屬性加成的緣分系統,合理搭配緣分將能更好的提升俠客戰鬥力。通過後期的養成和培養,俠客的成長將為眾多武林霸主們增添非凡的助力。

最強王者 坐擁武林盟主

《混沌武林》是在競技賽制上引入公平公正原則。拼的不是金錢是智力、比的不是裝備是運氣!武俠們可以在天梯賽中,參與巔峰競技,只有通過艱難的層層選拔的武俠,才能獲取最後勝利。《混沌武林》不僅會有更加炫目的展示效果和更加便利的匹配機制,還會引入上榜金票獎勵,守住排名還有額外的積分加成,各種在積分商店的極品道具任你挑選!人性化的匹配機制,公平又充滿戰鬥激情與獲勝的快感!

自由武俠、成就一代宗師,暢飲美酒、醉臥美人膝,爭霸武林、坐享盟主之位!《混沌武林》將給以帶來耳目一新的江湖世界,更有十五大開服活動為各位武俠添戰力。武俠們還不趕緊攜手美人做神仙眷侶、引領兄弟闖蕩武林、邀請好友爭奪盟主之位,《混沌武林》的江湖有你更加精彩!

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2015-04-28







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N3DS 版系列最新作

《世界樹的迷宮 V:漫長神話的盡頭》

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新聞出處:遊戲基地

ATLUS 宣佈,N3DS 版奇幻冒險新作《世界樹的迷宮 V:漫長神話的盡頭》(世界樹の迷宮V 長き神話の果て)上市日期確定為 2016 年 8 月 4 日,售價未定。

本作為《世界樹迷宮》系列最新作,早於 2014 年 11 月即發表開發消息,同時釋出預告影片,開發團隊成員則包括監督小森成雄及角色設計的日向悠二等系列作玩家耳熟能詳的製作班底。

本篇新聞相關連結:

※《世界樹的迷宮 V:漫長神話的盡頭》官網



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